Adakah Anda Berminat dengan Kerjaya dalam Video Game?

Bagaimana Melakukan Apa yang Anda Suka & Dapatkan Dibayar untuk Ini

Industri permainan video telah ditangkap di kalangan remaja dan orang dewasa sama dan telah mewujudkan banyak pekerjaan untuk orang yang mendapati diri mereka kecanduan prosesnya. Bercakap tentang keghairahan anda!

Jika anda mendapati diri anda menghabiskan berjam-jam untuk mengakhiri permainan video kegemaran anda, kerjaya dalam industri permainan video mungkin menjadi kerjaya yang tepat untuk anda. Video dan permainan komputer telah menjadi salah satu segmen terbesar industri hiburan.

Seperti yang dapat dibayangkan, kerjaya dalam permainan video semakin meningkat dan juga sangat kompetitif kerana beribu-ribu orang yang ingin menduduki pekerjaan industri melakukan apa yang mereka suka.

Untuk memulakan terdapat juga banyak latihan dalam bidang permainan video seperti Sony dan TimeGate Studios.

Jenis Pekerjaan dalam Permainan Video

Penerangan mengenai pekerjaan

Pemaju permainan adalah apa yang mereka suka, individu yang membuat permainan video. Bakat banyak orang masuk ke dalam permainan. Ini termasuk tetapi tidak terhad kepada: pemaju perisian, pereka permainan, pengaturcara, dan penguji.

Pengaturcara

Pasukan pengaturcaraan biasanya terlibat dalam membuat program komputer melalui perancangan dan pengekodan perisian. Di dalam pasukan pengaturcaraan, mungkin terdapat individu yang termasuk dengan tajuk berikut; pengaturcaraan enjin grafik, pengaturcara kecerdasan buatan, dan pengatur cara alat.

Pengaturcara bertanggungjawab untuk menterjemahkan idea menggunakan persamaan numerik. Industri permainan video sangat berdaya saing. Pengaturcara dengan kemahiran 3-D dan kepakaran kecerdasan buatan adalah dalam permintaan tertinggi dalam industri.

Pengetahuan & Kemahiran

Salah satu prasyarat untuk menjadi seorang programmer adalah matematik dan kemahiran komputer yang sangat baik.

Kursus-kursus dalam trigonometri, aljabar linear, dan geometri analisis semuanya sangat berguna apabila memikirkan untuk menjadi seorang pengaturcara dalam industri permainan video. Pengaturcara permainan mesti mempunyai kemahiran dan pengalaman menggunakan bahasa C dan C ++ yang paling sering digunakan dalam industri.

Pereka

Dalam peringkat awal untuk membangunkan permainan, pasukan reka bentuk mencipta satu dokumen yang membentangkan setiap dan setiap aspek permainan. Pasukan reka bentuk adalah kumpulan yang bertanggungjawab untuk menulis konsep permainan, membangun aksi watak-watak, dan menubuhkan elemen-elemen di mana untuk bermain permainan. Animasi komputer dan reka bentuk grafik adalah bahagian penting dalam pasukan reka bentuk. Juga sebagai sebahagian daripada pasukan reka bentuk, pasukan artistik berfungsi untuk membuat imej, mengarang muzik, dan menjana bunyi. Ia adalah pasukan reka bentuk yang menjadikan permainan menghiburkan dan ketagihan untuk pemain. Pereka boleh dirujuk sebagai pencerita, tetapi ia adalah pemain yang dibenarkan untuk mengawal permainan dan membuat keputusan mengenai hasilnya.

Ia adalah artis yang mencipta grafik yang akhirnya menghasilkan imej pada skrin. Konsep-konsepnya kemudian menarik lakaran dan papan cerita untuk meningkatkan idea-idea artis. Reka bentuk watak watak dan mencipta watak-watak pada papan putih semasa ia adalah animator yang bertanggungjawab untuk membuat watak bergerak dengan mencipta personaliti melalui pergerakan wajah dan badan mereka.

Artis kemudiannya akan terus membina watak-watak menggunakan perisian pemodelan di komputer. Artis latar belakang membuat latar belakang untuk permainan dan memulakan proses dengan merangka apa yang mereka bayangkan di atas kertas.

Artis kemudian membina makhluk-makhluk ini di komputer menggunakan perisian pemodelan. Animasi mewujudkan personaliti watak melalui pergerakan muka dan badan. Artis latar belakang mencipta latar belakang dan merangkanya di atas kertas. Artis permainan memerlukan imaginasi visual. Mereka mendapati inspirasi mereka dengan memerhati, mengkaji filem, komik, dan seni halus. Mereka suka bereksperimen dengan idea-idea baru. Kebanyakannya mempunyai latihan formal dalam seni halus atau bidang berkaitan seni. Mereka boleh belajar melukis lukisan, teori warna, arca dan reka bentuk grafik.

Bergerak dari karya seni yang sebenar, pereka bunyi adalah individu yang menyusun muzik dan mencipta bunyi yang dimasukkan dalam permainan.

Untuk mewujudkan mood yang tepat untuk permainan, pereka bunyi mesti bekerja sangat rapat dengan pereka permainan untuk menyediakan muzik dan bunyi yang tepat untuk meningkatkan keseronokan pemain permainan.

Pengetahuan & Kemahiran

Untuk menjadi pereka anda mesti mempunyai kemahiran komunikasi yang cemerlang, mempunyai keupayaan untuk menulis, dan dapat berkomunikasi dengan jelas. Pereka bunyi mesti dibuat secara muzik dan mempunyai beberapa kebiasaan dengan semua jenis muzik yang berbeza. Pereka bunyi juga mesti memahami asas-asas perkakasan dan perisian komputer dan memahami kerja-kerja pengaturcara yang bekerja pada projek-projek individu. Satu darjah dalam muzik dan pemahaman asas tentang teori dan komposisi muzik juga sangat membantu jika tidak memerlukan kerja.

Ujian

Pada akhir keseluruhan proses, permainan perlu diuji. Penguji adalah orang yang bermain permainan untuk hidup (ya ada jenis pekerjaan). Penguji bermula dengan mencari kesilapan dalam reka bentuk keseluruhan dan bertanggungjawab untuk mengatasi pepijat sebelum permainan dihantar kepada pengeluaran.

Pengetahuan & Kemahiran

Untuk menjadi penguji permainan, tidak ada keperluan utama. Sudah tentu, minat untuk bermain permainan video berjam-jam di akhir dengan keupayaan untuk melihat kesilapan yang berlaku dalam permainan adalah minimum kelayakan. Kemahiran menulis dan komunikasi, pengalaman komputer, dan pendidikan kolej mungkin diperlukan untuk beberapa pekerjaan yang lebih kompetitif.

Faedah

Kelemahan