Definisi Plot untuk Penulis Kreatif

Pengarang Christopher Booker menghabiskan 34 tahun bekerja di bukunya "The Seven Plots Asas: Kenapa Kita Bercerita." Buku klasik Booker 2004 adalah analisis cerita yang dipengaruhi Jungian dan makna psikologi mereka. Ia membentangkan tujuh jalan cerita yang terdiri daripada hampir semua karya fiksyen, dari klasik Yunani hingga fiksyen pulpa moden. Sebelum meneroka tujuh plot asas, anda perlu memahami lima asas meta-plot yang terdiri daripada karya fiksyen.

5 Peringkat Meta-Plot

Plot meta bermula dengan peringkat jangkaan , di mana wira ditarik ke pengembaraan yang akan datang. Ini diikuti oleh peringkat impian , di mana pengembaraan bermula dan pahlawan mengalami beberapa kejayaan. Semasa peringkat ini, wira mempunyai ilusi tidak dapat dikalahkan. Tahap ini dengan cepat diikuti oleh tahap kekecewaan , di mana pahlawan mempunyai konfrontasi pertama dengan musuh. Pada ketika ini, ilusi tidak dapat dikalahkan. Tahap ini memburukkan dan berkembang ke tahap mimpi ngeri , yang merupakan klimaks plot dan ini adalah di mana ia kelihatan seolah-olah semua harapan hilang. Walau bagaimanapun, dalam resolusi keadaan (peringkat akhir) wira mengatasi cubaan dan kesukarannya dan menang terhadap segala kemungkinan.

Kepentingan Heros dan Heroines

Dengan semua cerita, tidak kira berapa banyak watak yang muncul dalam cerita, kebimbangan sebenar hanya dengan satu watak: pahlawan atau heroin.

Ia adalah orang yang nasib pembaca akan sentiasa mengenali, kerana pembaca melihatnya secara beransur-ansur berkembang ke arah kesedaran diri yang menandakan hujung cerita. Pada akhirnya, ia adalah berkaitan dengan angka pusat ini bahawa semua watak-watak lain dalam cerita mengambil makna. Apa yang masing-masing mewakili watak-watak lain dalam novel ini sebenarnya hanya beberapa aspek dalam keadaan batin wira atau pahlawan.

Empat plot asas yang digariskan di bawah adalah asas-asas dari semua penulisan plot. Banyak contoh yang mengikuti akan menjadi biasa kepada anda.

Mengatasi Rakasa: Dalam senario ini, protagonis menetapkan untuk mengalahkan pasukan antagonistik (yang paling kerap adalah orang jahat atau entiti) yang mengancam protagonis dan / atau tanah air protagonis.

Contoh:

Perseus, Theseus, Beowulf, Dracula, Perang Dunia, Nicholas Nickleby, The Guns of Navarone, Tujuh Samurai, The Magnificent Seven, francais James Bond, Star Wars, Halloween, Serangan pada Titan, Permainan Kelaparan, Harry Potter, Shrek.

Rags to Riches: Dalam kes ini, protagonis miskin memperoleh perkara seperti kuasa, kekayaan, dan pasangan, dan kemudian kehilangan semuanya. Akhirnya mereka mendapat semua kembali apabila berkembang sebagai orang.

Contoh:

Cinderella, Aladdin, Jane Eyre, Puteri Kecil, Harapan Besar, David Copperfield, Pangeran dan Pauper, Jutawan Brewsters.

Quest: Dalam Quest, protagonis (dan beberapa sahabat mereka) berangkat untuk memperoleh objek penting atau untuk mendapatkan lokasi, dan sepanjang jalan mereka menghadapi banyak halangan dan godaan.

Contoh:

Iliad, Kemunculan Pilgrim, Raja Raja Salut, Tuhan Rings, Harry Potter dan Lazarus Kematian, Tanah Sebelum Masa, francais Indiana Jones, Pelayaran Dawn Treader, Harold & Kumar Pergi Ke Istana Putih.

Voyage and Return: Dalam senario ini, protagonis pergi ke tanah yang aneh dan, setelah mengatasi ancaman yang ditimbulkan kepadanya, kembali ke rumah setelah mendapat pengalaman berharga.

Contoh:

Odyssey, Alice in Wonderland, Goldilocks dan Three Bears, Orpheus, Peter Rabbit, The Hobbit, Brideshead Revisited, The Rime of the Mariner Purba, Pergi dengan Angin, Orang Ketiga, Apollo 13, Perjalanan Gulliver, Mencari Nemo, Spirited Away , The Wizard of Oz.

Comedy: Plot komedi dipenuhi dengan watak-watak cahaya dan lucu dan mempunyai akhir yang bahagia atau ceria. Dalam kes ini, komedi adalah lebih daripada sekadar humor kerana motif sentral adalah kemenangan atas kesukaran, menyebabkan kesimpulan yang bahagia.

Contoh:

Mimpi Malam Midsummer, Banyak Ado Tentang Tidak Ada, Malam Kedua Belas, Diary Of Bridget Jones, Muzik dan Lyrics, Pintu Gelongsor, Empat Pernikahan dan Pengebumian, Mr. Bean

Tragedi: Protagonis dalam cerita ini adalah seorang pahlawan dengan salah satu kecacatan watak utama atau membuat kesilapan besar yang pada akhirnya akan runtuh. Akhiri mereka yang tidak disenangi menimbulkan kasihan pada kebodohan mereka dan kejatuhan watak yang "baik" pada dasarnya.

Contoh:

Macbeth, Gambar Dorian Gray, Bonnie dan Clyde, Jules et Jim, Anna Karenina, Madame Bovary, Romei dan Juliet, Death Note, Breaking Bad, Mary Dirty, Crazy Larry, Hamlet.

Kelahiran semula : Sepanjang kisah-kisah ini, dan peristiwa penting memaksa watak utama dalam cerita untuk meminda cara mereka, yang mengakibatkan mereka menjadi orang yang lebih baik.

Contoh:

Putera Katak, Kecantikan dan Binatang, Ratu Salju, Carol Krismas, Taman Rahsia, Kehidupan Adalah Mimpi, Keji Aku, Bagaimana Grinch Stole Krismas,